Hotmail Tabanlı Msn Al isminiz@Cesuryurek.NET
Kayıt Ol
Mail Girişi
CesuryureK | Cesuryurek.Net Cesur yürek Cesuryurek.Net » CesuryureK
Logo Background RSS

» CesuryureK

  • Age Of Empires 2 Hileleri
    Yazar CesuryureK Mart 16th, 2010 | Yorum Yok Yorum var
    Age of Empires II: The Age of Kings (PC)
    Hile kodu
    Hile kodu
    Cheat listesi
    Enter’a bas ve chat window açılsın.Sonra sıradaki kodlardan birini yaz cheati aktif hale getirmek için.
    1,000 yiyecek: cheese steak jimmy’s
    1,000 altın: robin hood
    1,000 taş: rock on
    1,000 odun: lumberjack
    İntihara teşebbüs: wimpywimpywimpy
    Hayvanları kontrol et*: natural wonders
    Sis savaşı: polo
    Full harita: marco
    Hızlı bina : aegis
    Savaşı kaybet: resign
    Sabotaj ünitesi: to smithereens
    Shelby AC Cobra: how do you turn this on
    Düşmanları öldür: black death
    Seçilen düşmanları öldür: torpedo
    İşe yaramaz köylü: i love the monkey head
    Savaşı kazan: i r winner
    * Ama adamların kontrolünü kaybedersin.
    Cheat listesi (demo)
    Enter’a bas ve chat window açılsın.Sonra sıradaki kodlardan birini yaz cheati aktif hale getirmek için.
    1,000 yiyecek: pepperoni pizza
    1,000 altın : coinage
    1,000 taş: quarry
    1,000 odun: woodstock
    Hayvanları kontrol et*: gaia
    Sis savaşı: no fog
    Full harita: reveal map
    Hızlı bina: steroids
    * Ama adamların kontrolünü kaybedersin.
    Cheat Listesi (kısayol kontroller)
    Bu cheatlerden herhangi birini aktif hale getirmek için,uyan hotkey’i girin.
    Sabit strateji yarat: [Ctrl] + P
    Yeni kaynak menüsü: [Ctrl] + T
    İnşa hızı: [Ctrl] + Q
    Sonu izle: [Ctrl] + C
    Cheat: Parametreleri kontrol et
    Bu cheat’i aktif hale getirmek için,command line parameter uygun swith’e ataçlayın
    Otomatik kayıt: AUTOMPSAVE
    Mouse kontrolünü kaybet: NORMALMOUSE
    Çevreden gelen sesleri kapa: NOTERRAINSOUND
    Müziği kapa: NOMUSIC
    Sesleri kapa: NOSOUND
    Takip eden FMV’yi kapa NOSTARTUP
    Ayar problemlerini düzelt*: MFILL
    Ses problemlerini düzlet: AWE FREEZES MSYNC
    Çözüm (800 x 600): 800
    Çözüm (1024 x 768): 1024
    Çözüm (1280 x 1024): 1280
    Cheat: Hayvanlar saldırırken
    Hayvanları kontrol etmek için naturel wonders’ları kullanın.Sadece yaban domuzları ve kurtlar saldırabilir.
    - Nairanvac tarafından yazıldı.

    Age of Empires II: The Age of Kings (PC)

    Hile kodu

    Hile kodu

    Cheat listesi

    Enter’a bas ve chat window açılsın.Sonra sıradaki kodlardan birini yaz cheati aktif hale getirmek için.

    1,000 yiyecek: cheese steak jimmy’s

    1,000 altın: robin hood

    1,000 taş: rock on

    1,000 odun: lumberjack

    İntihara teşebbüs: wimpywimpywimpy

    Hayvanları kontrol et*: natural wonders

    Sis savaşı: polo

    Full harita: marco

    Hızlı bina : aegis

    Savaşı kaybet: resign

    Sabotaj ünitesi: to smithereens

    Shelby AC Cobra: how do you turn this on

    Düşmanları öldür: black death

    Seçilen düşmanları öldür: torpedo

    İşe yaramaz köylü: i love the monkey head

    Savaşı kazan: i r winner

    * Ama adamların kontrolünü kaybedersin.

    Cheat listesi (demo)

    Enter’a bas ve chat window açılsın.Sonra sıradaki kodlardan birini yaz cheati aktif hale getirmek için.

    1,000 yiyecek: pepperoni pizza

    1,000 altın : coinage

    1,000 taş: quarry

    1,000 odun: woodstock

    Hayvanları kontrol et*: gaia

    Sis savaşı: no fog

    Full harita: reveal map

    Hızlı bina: steroids

    * Ama adamların kontrolünü kaybedersin.

    Cheat Listesi (kısayol kontroller)

    Bu cheatlerden herhangi birini aktif hale getirmek için,uyan hotkey’i girin.

    Sabit strateji yarat: [Ctrl] + P

    Yeni kaynak menüsü: [Ctrl] + T

    İnşa hızı: [Ctrl] + Q

    Sonu izle: [Ctrl] + C

    Cheat: Parametreleri kontrol et

    Bu cheat’i aktif hale getirmek için,command line parameter uygun swith’e ataçlayın

    Otomatik kayıt: AUTOMPSAVE

    Mouse kontrolünü kaybet: NORMALMOUSE

    Çevreden gelen sesleri kapa: NOTERRAINSOUND

    Müziği kapa: NOMUSIC

    Sesleri kapa: NOSOUND

    Takip eden FMV’yi kapa NOSTARTUP

    Ayar problemlerini düzelt*: MFILL

    Ses problemlerini düzlet: AWE FREEZES MSYNC

    Çözüm (800 x 600): 800

    Çözüm (1024 x 768): 1024

    Çözüm (1280 x 1024): 1280

    Cheat: Hayvanlar saldırırken

    Hayvanları kontrol etmek için naturel wonders’ları kullanın.Sadece yaban domuzları ve kurtlar saldırabilir.

    - Nairanvac tarafından yazıldı.

  • Ezel 21. bölüm izle
    Yazar CesuryureK Mart 16th, 2010 | Yorum Yok Yorum var

    Ezel 21. Bölüm izle

    Ezel filmi 21. bölüm full izle Ezel dizisi 21. bölüm full izle
    ezel 21. bölüm full seyret ezel filmi son bölüm izlesene
    son bölüm ezel dizisi izle 21. bölüm izleme ezel 21. bölüm
    tek parça . izle 15 mart pazatersi

    EZEL 21. BÖLÜM FULL İZLE

    Yayınlandığı ilk günden itibaren fenomen haline gelen, reyting rekortmeni
    dizi Ezel, her Pazartesi saat 20.00’de atv ekranlarından izleyicisiyle buluşuyor.
    Senaryosunu Kerem Deren ve Pınar Bulut’un yazdığı, yönetmenliğini ise
    Uluç Bayraktar’ın üstlendiği bir “Ay Yapım” yapımı olan “EZEL” in başrollerini
    Kenan İmirzalıoğlu, Cansu Dere, Yiğit Özşener, Barış Falay, Sedef Avcı,
    Sarp Akkaya, Salih Kalyon ve Tuncel Kurtiz paylaşıyor.

    EZEL 21. BÖLÜM ÖZETİ

    Üç oğlunu kaybeden Ramiz, kızı Azadı ölümden kurtarabilecek mi?
    Azadı korumaya çalışan Ramize yardım edecek tek kişi vardır; o da Ezel!

    Bir yanda hastanede torunu için yaşamaya karar veren Mümtaz,
    diğer yanda babası yerine koyduğu Ramiz. Bu sefer oyunu kuran
    Ramiz değil Ezel olacaktır.

    Erenin intikamını almak isteyen kerpeten Ali, Serdarın peşine düşüyor.

    EZEL 21. BÖLÜM TEK PARÇA İZLE

    EZEL 21. BÖLÜM PARÇA PARÇA İZLE

    PART 1

    PART 2

    PART 3

    PART 4

    PART 5

    PART 6

    PART 7

    PART 8

    PART 9

  • Alexa Sparky indir
    Yazar CesuryureK Mart 4th, 2010 | Yorum Yok Yorum var

    Alexa Sparky programını indirmek için >> TIKLAYIN <<

  • Cesur yürek film izle
    Yazar CesuryureK Şubat 27th, 2010 | Yorum Yok Yorum var
    PART 1
    PART 2
    PART 3
    PART 4
    PART 5
    PART 6
  • Filozoflar – Giambattista Vico
    Yazar CesuryureK Şubat 21st, 2010 | Yorum Yok Yorum var

    Giambattista Vico Kimdir? (1668-1744)

    Giambattista Vico. 1668-1744 yılları arasında yaşamış olan ünlü İtalyan düşünürü. Özgün bir tarih anlayışı geliştirmiş olan Vico, Descartes’ın tarihe açık ve seçik düşüncelerle yaklaşma tavrına karşı çıkmış ve doğruluğu, kesinliği, açık seçik düşüncelerde değil de, etkinlikte, insan varlıkları tarafından yaratılmış, gerçekleştirilmiş olanda aramıştır.

    Vico; Hegel ve Marx’ı felsefi anlamda etkilemiştir. Tarihin döngüleri incelenirken her bir çağın kendi öznel koşulları içerisinde ele alınması gerektiğini belirtmiştir.

    Ona göre tabiat, 3 ana öğeden oluşur:

    - Her ulusun bir dini vardır,
    - Bütün toplumların temelinde aile vardır,
    - Toplumda kurumların oluşması için ihtiyaç duyulan bilgi, ruhun ölümsüzlüğüdür.

    Vico, tarihi de 3 kategoriye ayırmıştır:

    1. Tanrılar çağı: Tayal gücünün işlediği, mitlerin etkisindeki çağdır.

    2. Kahramanlar çağı: Toplumun, düelloyu kazananı tanrının kayırdığını ve onu diğer insanları korumakla görevlendirdiğini düşündüğü, otoritenin kahramanlar olduğu çağdır.

    3. İnsanlar çağı: İnsanların kendilerine tanınan hakları herkese tanınmasını istedikleri, hoşgörünün baskın olduğu çağdır.

  • Felsefe – Gadamer ve Felsefi Hermeneutik
    Yazar CesuryureK Şubat 21st, 2010 | Yorum Yok Yorum var

    Hans Georg Gadamer ve Felsefi Hermeneutik

    Dilthey, Gadamer’in kendi felsefi görüşlerini oluştururken hesaplaştığı kişidir. Bu nedenle, ilkin onun Dılthey’ı nasıl eleştirdiğini ele almak, sonra da bunun üzerine kendi felsefi görüşlerini nasıl temellendirdiğini incelemek uygun görünmektedir. Gadamer Dilthey’ın tin bilimlerini epistemolojik olarak temellendirme çabasını Wahrheit und Methode’de (Hakikat ve Yöntem)

    “Tarihin Epistemolojik Olarak Temellendirilmesi Probleminden Tin Bilimlerinin Hermeneutik Temellendirilmesine Geçiş” başlığı altında eleştirmiş, ona karşı olan kendi tutumunu yine bu başlıkla özetlemiştir.

    Gadamer’e göre, “Dilthey kendi yerini, tarihsel dünyayı kavrama tarzını, idealizmin aynı dünyayı kavrama tarzına karşıt şekilde epistemolojik bir problem olarak ele almada belirlemiştir” (Gadamer 1960: 205). Bu durumda karşı çıktığı iki gelenek —19. yy pozitivizmi ve Alman idealizmi— arasında kalmış, bu ikiye bölünmüşlük onun bütün felsefesini etkilemiştir. Dilthey’in amacı, Kant’ın “saf akıl eleştirisi”ni bir “tarihsel akıl eleştirisi”yle tamamlamaktır. Çünkü, tarihsel akıl tıpkı saf akıl gibi haklı çıkarılmaya gereksinim duymaktadır. Saf akıl eleştirisinin çığır açıcı sonucu yalnızca evren, ruh ve Tanrı hakkında bir saf akıl bilimi olan metafiziği yerle bir etmek olmayıp, aynı zamanda saf doğa biliminin nasıl olanaklı olduğunu göstermek olmuşsa, aynı şey tarih bilimi için de yapılmalı, tarih biliminin nasıl olanaklı olduğu, Kant’ın çabası örnek alınarak gösterilmelidir. Çünkü hem 19. yy. pozitivizmi hem de Alman İdealizmi bu konuda yanılmaktadırlar (Gadamer 1960: 206). İdealist söylem, aklın dünyaya ve tarihe egemen olduğunu ve onu bildiğini iddia etmiştir. Ancak Dilthey’e göre idealist felsefe Kant’ın doğa bilimleri için başardığı şeyi başaramamış, dogmatist olmaktan öteye gidememiştir (Gadamer 1960: 207). Bu yüzden tarihsel bilginin felsefi yönden temellendirilebilmesi için, saf bir tarih biliminin olanağı soruşturulmalıdır. Kant’ın bilmeyi olanaklı kılan kategorilerin yerini belirleyerek fenomenlerin kuruluşuna ilişkin katkısı örnek alınıp, tarihsel dünyayı taşıma gücüne sahip olan tarihsel dünya kategorileri bulunmalıdır (Gadamer 1960: 208). Dilthey’e göre, tarihsel dünyayı taşıyan şey İngiliz deneycilerinin sandığı gibi deneyim yoluyla elde edilmiş olgular değildir, tam tersine bu dünyanın dayanacağı temel, deneyimin kendisini de olanaklı kılan “içsel tarihsellik” (inere Geschichtlichkeit) ya da iç deneydir, yani yaşama deneyimidir (Gadamer 1960: 208): Asıl deneyim “yaşama deneyimi”dir; tarih bilimlerinin nesnesi de budur, bu yüzden bu bilimler, yaşanmış olana yönelir, yaşama deneyimi için de önceden düşünülmüş olanı yeniden düşünürler.

    Gadamer’e göre Dilthey, kendisine yönenilen tarihsel dünya daima insan tini tarafından oluşturulan bir dünya olduğu için, onu epistemolojik bakımdan sorgulamada bir sakınca görmemiştir. Çünkü ortaya konulması gereken, bireyin deneyiminin ve tarihsel deneyim hakkındaki bilgisinin nasıl ortaya çıkarılacağıdır. Dilthey bireyin yaşamayla nasıl bağlantı kurduğunu sormuş, buradan yola çıkarak tarihsel bağlam ve bu bağlamın bilgisi için taşıyıcı olan kavramları elde etmeye girişmiştir. “Yaşantı” (Erlebnis), tarihsel dünyanın bilgisi için aranılan nihai kesinliktir; kendi içinde daha fazla ayrıştırılamayan bir içkinliktir: Yaşantı dolaysız bir kesinliğe sahiptir. Bu yüzden Dilthey “yaşantı”dan yola çıkarak yaşamın nasıl oluştuğunu ve aynı yaşamın bilgisinin nasıl olanaklı olacağını soruşturmuştur. Bu sorgulama Dilthey’ı psişik yaşamın yapısını (Zusammenhang des Seelenlebens) ele almaya yöneltmiştir. Dilthey’ın burada yapı (struktur) kavramını kullanmasının özel bir anlamı vardır. Dilthey bu kavramı kullanarak zaman içinde akıp giden, geçici psişik etkilenmelerin değil, tersine psişik yaşamın iç bağlantılarındaki bütünselliğin üzerinde durduğunu göstermiştir (Gadamer 1960: 210). Dilthey bu temel üzerinde özel ve taşıyıcı bir hareket noktası elde ettiğine inanmış, Alman Tarih Okulu’nun tarihsel bireylerini, “transsendantal özne”yle bağlantı kurarak aşmıştır. Her ne kadar yaşam tekil yaşantılardan yola çıkılarak anlaşılıyorsa da, onlar yaşamın bütününden bir şeyi ifade etmektedirler; bu yüzden, yalnızca bütünle bağlantılı olarak anlaşılabilirler. Gadamer’e göre, Dilthey tin bilimlerini epistemolojik olarak temellendirebilmek için gerçek öznenin yerine “mantıksal özne”yi koymuş, öznenin tarihselliğini yadsımıştır.

    Hegel ise, tarihsel dünyanın tüm görünüşlerini içlerinde tinin kendini tanıdığı nesneler olarak ele alan Dilthey’dan farklı olarak, tinin kendine dönmesi ve kendini bilmesini kavram felsefesi zemininde ele almıştır. Burası Dilhey’ın Hegel’i dogmatik bulduğu yerdir. Çünkü Dilthey felsefeyi bir bilgi olarak değil, bir yaşam ifadesi olarak ele almaktadır. Spekülatif felsefe de dahil olmak üzere tarihsel dünyanın tüm görünüşleri, içlerinde tinin kendini tanıdığı nesnelerdir. Dilthey’a göre, tinin kendisi hakkındaki bilgisi spekülatif kavram bilgisinde değil, tarihsel bilinç içinde gerçekleşmektedir. Böylece felsefe de dahil olmak üzere tüm nesnelleşmeler tinbilimsel yorumlamanın konusu olurlar. Gadamer’e göre “nesnel tinin spekülatif bilinçle değil tarihsel bilinçle kavranması gerektiği ve tarihsel bilincin metafiziğin yerini alması gerektiği iddiası, Dilthey’ın ‘Hegel’in dogmatizmi’ne karşı bulduğu çözümdür” (Gadamer 1960: 217).

    (daha fazla…)

  • Felsefe – Gadamer ve Dört Önemli Kavram
    Yazar CesuryureK Şubat 21st, 2010 | Yorum Yok Yorum var

    Hans Georg Gadamer ve Dört Önemli Kavram

    1. Etkin tarihsel bilinç

    En genel anlamda Gadamer’in felsefece yorumbilgisinin temelini, birbiriyle iç içe geçecek denli yakından bağlantılı dört kavramın oluşturduğu söylenebilir. Bunlardan ilki, bilmem her dummda ta ıihten etkilendiğini, tarihin etkilerine çak olduğunu dile getiren “etkin tarihsel bilinç” kavramıdır. Açık olduğu üzere, Gadamer’in felsefece yorumbilgisi, Varlık ve Zaman’da Heidegger ’in ana içgörülerinden birine karşılık gelen, kişinin gerek kendisini gerekse bir varlık olarak kendi olanaklarını anlamasının zamansal, daha da önemlisi tarihsel olarak belirleniyor olması düşüncesini bütünüyle korumaktadır. Dolayısıyla, başta Descartes olmak üzere pek çok modern filozofun ve Aydınlanma düşünürlerinin de büyük bir korku duymalarına kaynaklık eden anlamanın tarihselliği gerçeği, Gadamer için kendisinden korkulacak bir durum oluşturmaktan çok anlama için olumlu bir nitelik olarak değerlendirilmektedir. Tarihten etkileniyor olmak demek Descartes’ın bütün bir felsefesiyle aradığı “ilk dayanak” diye bir başlangıç noktası- olmadığı anlamına gelirken, tarihin etkilerine açık olmak ise gelenek yoluyla bize ulaşan metinlerin ya da sanat yapıtlarının varolan anlama ufkumuzu sorun edinmemize yol vermesi anlamına gelmektedir. Bu temel düşüncenin ışığı altında Gadamer, anlamanın nasıl olanaklı olduğunu açıklamak için Heidegger’ci “yorumbilgisi döngüsü” kavramına baş vura Anlama her zaman için döngüseldir ama bu döngüsellik kasırdöngü anlamında bir döngüsellik değildir.

    2. Önyargı

    Anlam beklentisi, önanlamalar ya da önyargılar, yorumlamaya çalıştığımız metnin ya da sanat yapıtının bölümleri aynı zamanda eldeki metnin bütününü yansıttığı için anlamamız üzerinde oluşturucu konumdadırlar. Daha açık söylemek gerekirse Gadamer’in felsefece yorumbilgisinin ikinci kavramı “önyargı”dır. Buna göre önyargılar çoğunluk sanıldığının tersine anlamanın önündeki en büyük engel değildir. Tam tersine anlamayı olanaklı kılan önyargalardır. Hiç kuşkusuz burada Gadamer önyargı ile anlama arasında kurduğu bu özsel ilişkiden kimi eleştirilerin belirttiği gibi önyargılara körü körüne sadık kalmayı anlamamaktadır. Bir başka deyişle, anlamanın önyargılarca olanaklı kılınıyor olması, önyargılara ilişkin eleştirel uzaklığımızı yitirmemizi gerektirmez. Burada asıl vurgulanmak istenen,hiçbir koşulda anlama sürecinde karşılaştığımız yorumbilgisi döngüsünün dışına çakamayacağımız ve dolayısıyla da kendisi “hiçbir yer”’ olan önyargısız bir konumdan anlamamız olanaksız olduğu için, bize düşen, anlamamızı tarihsel olarak koşullandıran “olumsuz” önyargılara ilişkin farkındalığımızı arttırarak yeni anlamaların anlamamıza olabildiğince iyileştirmektir.

    3. Oyun

    Üçüncü kavram, Gadamer’in Kant’ın estetiğinden alarak yeni bir anlam kazandırdığı (Kant’an ise zihinsel yetilerin özgür oyunu anlamında kullandığı) “oyun” kavramıdır. Oyun kavramı Doğruluk ile Yöntemin özellikle iki yerinde çok önemli bağlamlarda, özelde estetiğin öznelliğini aşmak genelde ise modern felsefenin öznelliğini aşmak için başvurulan bir kavramdır. Bu bağlamlardan ilkinde Gadamer, tıpkı bir oyunda yer alan oyuncunun oyunun kendisi tarafından yutulması gibi, sanat yapıtlarıyla girdiğimiz ilişkide oynadığımız oyunda öznenin doğruluk yaşantısına geçebilmek için nasıl kendini kaybettiğini betimlemektedir. Oyun kavramının çözümlendiği ikinci bağlam olan 3. Bölüm’de Gadamer, yorumbilgisi deneyimine aracılık eden dil üstüne yoğunlaşarak, Wiırgenstein’m sonraki dönemine çok yakın bir biçimde dili öznenin bilinciyle temellendirmek yerine söyleşim ya da söyleşi diye adlandırdığımız “dil oyunu” ile temellendirmektedir.

    (daha fazla…)

domain